qanday qilib birlikni tuman qo'shish kerak


javob bering 1:
O'yindagi tuman FPSni va ishlashni oshiradimi yoki kamaytiradimi?

Ilgari, bu ishlashni kuchaytirishi mumkin edi va shu maqsadda ishlatilgan. Hozirgi kunda bu ko'pincha vizual effekt bo'lib, ishlashga sarflanishi mumkin.

90-yillarda va 2000-yillarning boshlarida o'yinlar odatda masofaga asoslangan tumanga ega bo'lib, ular har tomonga shuncha metrdan so'ng tepishadi. Bu o'yinni "tortishish masofasini" cheklashiga imkon berdi (o'yinchi / kameraning holati qanchalik uzoqda), shu bilan birga qabul qilinadigan ingl. Agar siz masofadan uzoqroq narsalarni berishga qodir bo'lmasangiz, uni tuman orqasida "yashirish" (aslida uni umuman ko'rsatmaslik) yaxshi garovdir. Tumanga g'oyib bo'ladigan narsalar, ma'lum bir nuqtadan keyin havoda g'oyib bo'lishni boshlashdan ko'ra, ingl. (Vizual ravishda "masofa tumanlari" katta sahnada chuqurlikni idrok etishga ham yordam beradi.) Tumanning o'zi oddiy masofaga asoslangan formuladan foydalaniladi va odatda uni ko'rsatish juda arzon.

Masalan, turli xil sozlamalarga ega bo'lgan, uzoq tuman manzaralarni "yashirish" uchun tuman ishlatilishini ko'rsatadigan o'yin:

Zamonaviy o'yinlar, odatda, vizual effektlarni ancha yaxshilaydi (va kamroq cheklangan chizish masofalari) va ularning tumanlari volumetrik bo'lishga moyildirlar (ma'lum hajmdagi maydonni egallab olishadi, shunchaki har tomonga uzoqlashib ketmaydilar). Bundan tashqari, ba'zida qo'shimcha effekt olish uchun yorug'lik ("xudo nurlari" / yorug'lik vallari, tumanga soyalar va boshqalar) bilan ta'sir o'tkaziladi. Bularning barchasi yaxshi ingl. Vizuallarni yaratishga imkon beradi, ammo ishlash narxiga ega.


javob bering 2:

Ikkalasi ham, bu tuman turiga va qanday ishlatilishiga bog'liq.

Agar u tuman ko'rsatiladigan maydonni cheklash uchun yaratilgan eski Silent tepalik o'yinlariga o'xshasa, u holda FPS kuchayadi, chunki u dvigatelga bir vaqtning o'zida kamroq ishlashga imkon beradi, shuning uchun har bir kadrni to'liq hisoblash kuchidan foydalanadi. Silent Hill tumanni ish faoliyatini yaxshilash uchun aynan shu sababdan ishlatgan va bu atmosferada o'yin o'ynashga salbiy ta'sir ko'rsatgan.

Agar bu zarracha effekti yoki volumetrik tuman bilan to'ldirilgan tuman bo'lsa, u xuddi shu sahnaga nisbatan tumanni kamaytiradi (agar dasturchilar tuman mavjud bo'lganda ko'rsatiladigan narsalarni cheklash uchun tizimlarni qo'shishga qaror qilmagan bo'lsalar). , buning uchun farq katta bo'lmasligi kerak.


javob bering 3:

Tuman o'yinda fps sonini ko'paytiradi, chunki u ekranda ko'rsatiladigan ob'ektlar va to'qimalarning miqdorini kamaytiradi, shuning uchun sizning qurilmangizga soliq solinmaydi.

Ko'proq tuman = ko'proq fps

Baxtli o'yin!