csgo qanday tez oldinga siljish kerak


javob bering 1:

Maqsad odatda Counterstrike-da qiyinroq. Men CSGO-da bir necha hisoblar bo'yicha taxminan 3000 soat bor. Shuningdek, men havaskorlar jamoasida o'ynadim va keyin 2 yil murabbiylik qildim. Hozirda menda taxminan 90 soat vaqt bor va uni boshqarish juda oson. Darhaqiqat, maqsadning kuchli va zaif tomonlari. Shuningdek, sizning o'yiningizga ta'sir qilishi mumkin bo'lgan boshqa omillar ham bor, masalan, xitbokslar, belgilash tezligi, harakatlanish va boshqalar, ammo sahifani to'liq to'ldirmaslik uchun men faqat shularni aytib o'taman:

CSGO AIMING:

CSGO-da zarbani o'tkazib yuborish qattiq jazolanadi, chunki siz joylashuv va qurol turi kabi qimmatli ma'lumotlarni berasiz, ba'zida siz o'zingizning otishingizga beparvolik bilan qarasangiz, o'zingizning jamoangizning strategiyasini butunlay fosh etishingiz mumkin, yana bir omil, agar siz o'lishingiz mumkin bo'lsa CSGO-dagi shikast mexanikasi tufayli birinchi o'qingizni sog'inasiz (ikkalangiz ham bir-biringizga qarab turasiz). Shu sababli, ta'qib qilish kabi muqobil ko'nikmalar kamroq ahamiyatga ega, garchi ular hali ham yordam berishadi.

CSGO HARAKATI:

Counterstrike harakati tezlashishga asoslangan va ma'lum bir qiymatga qo'yilgan, CSGO-da yurish paytida bir oz aniq o'q otish uchun 124,8 tezlikda, aniqroq 40 tezlik ostida bo'lishingiz kerak. Optimal ravishda siz nolga teng bo'lishni xohlaysiz, ammo ushbu o'yinning bir martalik xususiyati tufayli jim turish va jazolanmaslik qiyin. Hard ADing unchalik samarasiz, chunki siz qurolning tarqalishini ko'paytirasiz va tortishishlaringiz uchun xato chegarasini ko'paytirasiz, buni yaxshi harakat qobiliyatlari va vaqt bilan hal qilish mumkin, ammo bu qiyin va siz hatto pro-ning vidasini ko'rasiz vaqti-vaqti bilan yana

CSGO HITBOXES va tickrate…:

CSGO-dagi xitbokslar pleyer modelida joylashganligi uchun juda kichik, bu esa uzoqroq aloqalarni olishni qiyinlashtiradi, chunki siz ularning boshining pikselini ko'rishingiz mumkin, lekin uni urolmaysiz, shuningdek, CSGO-da belgi tezligi juda muhimdir otishmalar bir soniya ichida yutib yoki yutqazilishi mumkin, sizning kirish tezligingiz shuni aniqlaydiki, agar siz ikkalangiz ham bir vaqtning o'zida reaksiya ko'rsatsangiz, klapanlar rasmiy serverlari buning uchun juda mos emas, chunki ular 64 ta belgidir, ammo alternativ server imkoniyatlari, masalan, ESEA va FACEIT 128 ta serverni qabul qiladi, bu esa buyruqlarni kiritishni ancha tezlashtiradi, chunki server ikki baravar tez yangilanadi. EX-ga ba'zi bir harakat omillari ta'sir qiladi: serverning belgilash tezligi asosida ma'lum bir joydan ma'lum bir chetga sakrab o'tolmaslik, ammo bu haqda ko'proq bilmoqchi bo'lsangiz, ba'zi YT videolarini tomosha qilishga ruxsat beraman.

^^^ CSGO-dagi xitbokslar

MAIMINGNI OVERWATCH

Overwatch-da, har bir qahramon uchun zarar va sog'liqning farqlari sizning xatolaringiz uchun o'lishingizni taxmin qiladi, chunki TTK (o'ldirish vaqti) CSGO-dan ancha yuqori. Bunda Widowmaker (Snayper) va Hanzo (Bow guy) kabi ba'zi bir istisnolar mavjud, ular bitta otish potentsialiga ega, ammo hp va zarar farqlari tufayli hali ham butun ro'yxatni bitta o'qqa tuta olmaydilar. OW-da siz o'zingizning tortishishingizni kuzatib borishingiz kerak, yomon kuzatuv qobiliyatiga ega bo'lganingiz va dushman harakatini oldindan aytib berolmaganingiz sizni vayron qiladi, chunki doimiy zarar etkazish dushman jamoasini yo'q qilishning kalitidir, chunki ular sizga etkazilgan zararni davolay oladi. TTK tufayli. Dushmanga qarshi turish va tugmachani ushlab turish ularga zarar etkazish uchun etarli bo'lsa, ba'zi ortiqcha belgilar moriya va Uinston kabi maqsadlarni talab qilmaydi. (taqqoslash uchun siz ushbu qahramonlardan birini boshqa sharhlar uchun ishlatmayapsiz deb o'ylayman) Bundan tashqari, Hitskan bo'lmagan qahramonlar ham bor, ular sizning maqsadingizga ta'sir qilishi mumkin, ammo etarli tajriba va mashg'ulotlar bilan berilgansiz sizning maqsadingizga muvofiq bo'lganlarni yaxshi biladi.

HARAKATNI OVERWATCH:

Overwatch-da WASD spam uchun tezlashtirish mexanikasi yo'q (to'p shaklida Hammond bundan mustasno) va tarqalish harakat tezligiga mos kelmaydi, ya'ni siz tortishishlardan qochib qutulishni xohlaganingizcha ADni olishingiz mumkin va agar siz strafingni yaxshi bilsangiz aniq bo'lasiz. Salbiy tomoni shundaki, dushmanlar ham bunga qodir, chunki bu erda bashorat qilish va kuzatib borish juda tezkor va tezkor, turli xil harakat qobiliyatlari va boshqa qobiliyatlar bilan bog'liq, agar sizning kuzatuvingiz va bashorat qilish yomon bo'lsa. CSGO-dagi kabi overchattingda ham ishlamaysiz, chunki TTK ushbu o'yinda pastroq, demak siz dushmanlarni o'ldirishingiz ham ko'proq vaqt talab etadi. Harakat shundaki, bu o'yin qarshi hujum kabi chiziqli emas, chunki bu belgilarning ba'zilari fizika qonunlariga zid ravishda ishlab chiqilgan.

HITBOXES'NI OVERWATCH qiling va belgilash tezligi ...:

Overwatch-da, hitboxlar juda katta, mening fikrimcha, deyarli juda katta, aksariyat hitboxlar haqiqiy o'yinchi modelidan kattaroqdir, garchi har bir qahramonning xitboksi boshqacha bo'lsa va siz ularga zarar etkazishingiz mumkin bo'lgan burchak ham boshqacha. Agar buni yodda saqlasangiz, tortishish osonroq bo'ladi, (har bir a'zoni silindr yoki shar deb o'ylayman. Ba'zi qahramonlarning hitbokslarini urish qiyin, masalan Bastionni turret shaklida, uning hitboxi orqasida bu holatdagi korpus yoki qanday qilib Wrecking Ball-da to'p shaklida xitboks yo'q. Bu omillarning aksariyati harakat cheklovlari bilan muvozanatlangan va zararni qoplashi mumkin, ammo bu ularni nishonga olishni osonlashtirmaydi, shuningdek qalqonlarda va tabiiy qoplamada bo'ladi Maqsadga erishishga to'sqinlik qiling, ammo bunga qarshi kurashish usullari ham bor.Tikrat tezkor o'yinda unchalik sezilmaydi, garchi 63Hz bo'lsa ham, ko'p janglarda millisekundda g'alaba qozonilmasligi, kirishni kechikishini qarshi hujumga qaraganda kamroq tashvishga soladi. .

^^^ xitbokslarning qanchalik katta ekanligiga misol (Winston, TANK)

^^^^^ xitbokslarning kamroq ekstremal misoli (Zenyatta, SUPPORT)

^^^^^ minorasi minorali shakl, Minigun - bu o'yinchi ekranda turgan joy

XULOSA:

CSGO, odatda, Overwatch-dan maqsadga muvofiqroq bo'ladi, chunki sizni jazolash uchun beriladigan jazo imkoniyatlari tufayli, agar sizning gonna siltashdagi yagona qobiliyatingiz overchatlashda qiyin bo'lsa. Bu haqiqatan ham shunday:

Birinchi o'qingizni sog'inasizmi?

HA: ortiqcha ko'rish osonroq

YO'Q: qarshi hujum osonroq

Siz kuzatishni yaxshi bilasizmi?

Ha: Overwatch osonroq

YO'Q: qarshi hujum osonroq

Siz o'zingizning o'yiningiz bilan ijodkormisiz?

HA: ortiqcha ko'rish osonroq

YO'Q: Counterstrike osonroq

ularni yuqoriga ko'taring va sizga nima osonroq ekanligini ko'ring. Agar siz hamma narsa uchun "ha" deb javob bergan bo'lsangiz va "Masters for Overwatch" yoki "CSGO uchun LEM" da o'zingizni yolg'on gapirishni bas qilsangiz va yo'qotish uchun qanday qilib aybni o'z zimmangizga olishni o'rgansangiz. Yaxshilash uchun qilishingiz kerak bo'lgan birinchi narsa.

Agar siz yaxshi tabriklasangiz, albatta o'yinning to'g'ri sozlamalari bilan tanishib chiqqaningizdan so'ng, o'yinlar o'rtasida maqsadingizni o'tkazish darajasiga erishdingiz. garchi siz allaqachon o'zingizning maqsadingiz bilan barcha tanklarni o'ldirgan bo'lsangiz, overchatlash siz uchun osonroq bo'lishi kerak.


javob bering 2:

Ikkala o'yinda ham 1000 soatdan ko'proq vaqtim bor va men bir necha sabablarga ko'ra OWga intilishni osonroq his qilaman. Aytgancha, men faqat hitscan mexanikasini taqqoslamoqchiman, chunki bu CS mexanikasi.

OW-da siz doimo harakatlanayotganda hitscan sifatida tortishingiz mumkin. Ba'zi buzadigan amallar naqshlari umuman tasodifiy bo'lishi mumkin (masalan, Tracer, Sombra, Soldier 76), lekin umuman OWda kuzatishni osonlashtiraman. Otish paytida siz sakrashingiz, orqaga, yonboshlashingiz va oldinga siljishingiz mumkin, va sizning datchiklaringiz monitorda sizning krosshairingiz turgan joyga boradi.

Bundan farqli o'laroq, CS tortishish mexanikasi siz aniq otishni xohlasangiz, harakatlanish tezligini nolga tenglashtirishingizni talab qiladi. Otish paytida siz qanday qilib qarama-qarshi kurashishni va bir tiyinga to'xtashni o'rganishingiz kerak. Qurolning noaniqligi, agar siz harakatlanayotganda o'q otishga harakat qilsangiz, juda abartılıdır, CZ75 kabi bir nechta istisnolardan tashqari. Aktyorlar son-sanoqsiz soatlarni qanday qilib to'g'ri harakatlanishni o'rganish va harakatni otish bilan sinxronlashtirishni o'rganishadi.

CS-da maqsadni qiyinlashtiradigan yana bir narsa shundaki, TTK (o'ldirish vaqti) ancha qisqaroq bo'lib, aniqroq va aniq maqsadni talab qiladi. CS-dagi ko'plab qurollar bir martalik o'ldirishga qodir (AK47, Desert Eagle, AWP va boshqalar). Shu sababli OW-ga qaraganda CS-da eshitishlar juda muhimdir. Shuningdek, burchakni qanday qilib to'g'ri tozalashni o'rganish CS-da muhimroq; dushman o'yinchilari quti yoki burchak orqasida yashirinib olishlari mumkin. OW-da, o'yinchilar odatda faqat qalqon orqasida o'ynashadi yoki bitta birlik sifatida to'planishadi. Agar o'yinchi OW-da yonma-yon harakat qilishga harakat qilsa, shuncha ko'p ochiq yon yo'nalishlar mavjud emas, shuning uchun ularning qaerdaligini taxmin qilish qiyin emas.

Biroq, OWga intilish umidsizlikka olib kelishi mumkin bo'lgan bir nechta jihatlar mavjud. OWda harakatni tezlashtirish deb nomlanuvchi o'yin mexanikasi yo'q. Bu shuni anglatadiki, o'yinchilar tasodifiy ADni spam-qarshi kurashish va bir zumda cho'ktirish uchun yuborishlari mumkin, bu esa xitboks maqsadini taxmin qilish va kuzatishni qiyinlashtiradi. Agar siz Widowmaker singari qat'iy hitskan qahramonini o'ynayotgan bo'lsangiz, bu maqsadni ishonchli tarzda pastga tushirish mumkin emas. Bundan tashqari, ba'zi OW qahramonlari kulgili darajada kichik hitbokslarga ega (Mehr, bolam

D.Va

, Ana va boshqalar).

Umuman olganda, men yuqorida aytib o'tilgan sabablarga ko'ra CS-ga murojaat qilishni qiyinlashtirmoqdaman.

Tartibga solish: CS-da siz deyarli har qanday qurol uchun "buzadigan amallar naqshlari" borligini eslashni unutgan edim, AWP kabi bir nechta istisnolardan tashqari. OW-da Tracer, Sombra va Soldier 76 kabi hitskan pleyerlarda bir oz tarqaldi, ammo bu haqiqatan ham yomon emas. Yaxshi kuzatishingiz bor ekan, maqsadingizdagi turlarning ko'pini ishonchli tarzda urishingiz kerak. CS farqli o'laroq, "buzadigan amallar naqshlari" M1ni ushlab turganingizda maqsadingiz tobora noaniq bo'lib qoladi.

Bu erda CS-da tez-tez ishlatiladigan miltiqlarning bir qismi uchun "buzadigan amallar naqshlari" mavjud. Asosan siz mushaklarning xotirasida "purkagich naqshini" qanday qoplashni 25/30 dumaloq jurnal davomida qarama-qarshi tomonga yo'naltirish orqali yaratishingiz kerak.


javob bering 3:

Bu haqiqatan ham o'yinga bog'liq. Ikkala o'yinda ham 500+ soatim bor. Ikkala o'yindagi eng yaxshi 500 va global elita. Imo, men OW-ga juda qiyin bo'lishni maqsad qilganman.

CS-ni qiyinroq deb aytadiganlar aytadiki: purkagichni boshqarish, qarshi kurash va birinchi zarbangizni o'tkazib yuborganingiz uchun jazo - bu CS-ni qiyinlashtiradi. Ular adolatli dalillar, ammo men rozi emasman.

Ko'zdan kechirishda belgilarning tezkor harakati, ba'zi bir reklama skru-spam-larining kichik xitbokslari va, albatta, belgilarni urish juda qiyin bo'ladi, shuning uchun men reklama spam-da maqsadni juda qiyin deb bilaman va OW vahshiy harakatlari sizni barcha xarita nihoyatda mexanik jihatdan talabchan. Bunga yaqin CSGO yo'q. Sizni o'ldirmoqchi bo'lgan dushman jinji bilan sichqonchani silkitib, sizni o'ldirmoqchi bo'lgan, keyin dushmanning bevasini o'ldirish yoki csgo-dagi tayanch tomon siltash bilan taqqoslaydigan hech narsa topolmayapman. Ha, OW ham buni osonlashtiradigan qobiliyatlarga ega, ammo beva, ash, mccree kabi obrazlarni ijro etishning aniq maqsadi (sizning fikringizcha, o'ng tugmachada fleshbang ko'tarilish uchun kifoya qiladi).

CSGOda xochni yaxshi joylashishi va ushlab turadigan burchaklari yoki hattoki kutilmagan burchaklari osongina g'alaba qozonishi mumkin. Va boshning zarbasini urish juda oson, chunki sizning xoch sochlaringiz har doim bosh darajasida, raqib bo'lishi mumkin.

Shuning uchun imo OW ni maqsad qilish ancha qiyin. Menimcha, bu csgo-dan ko'ra ko'proq xom maqsadlarni talab qiladi.

Csgo ko'proq maqsad talab qiladi deganlarning aksariyati hitscan o'ynash uchun yuqori darajalarda OWda ko'p soatlarga ega emaslar.


javob bering 4:

Javob berishdan oldin, men CSGO-da atigi 10 soat, Overwatch-da 200 soatim borligini yana bir bor ta'kidlamoqchiman. Ammo javobimni iloji boricha xolis qilishga harakat qilaman.

Buning ustiga, men hali ham Overwatchni bir necha sabablarga ko'ra maqsad qilib qo'yishni osonroq deb o'ylayman.

Konturlar

CSGO-da dushman belgilar belgilanmagan. Men dahshatli zarba beraman, shuning uchun men kulrang rangga qarab, "pew pew!" va ibodat qilsam, biron narsani urdim.

Biroq, Overwatch-da, dushman belgilar oldida ko'rinadigan kontur mavjud. Siz ularning hitboxlarini va qaerga yo'naltirilganligini ko'rishingiz mumkin.

Qurollar

Bu faqat men ekanligimga amin emasman, lekin men faqat ma'lum bir qurol turidan foydalanishni maqsad qila olaman. Masalan, men (noob, yaxshi) faqat Glock yordamida maqsadni ko'zlay olaman, lekin DEagle emas, chunki Glock DEagle bo'lmagan ma'lum bir tuzilishga ega va qurolga ozgina zarba mening maqsadimni tashlab yuborishi mumkin. Men o'zaro faoliyat kreslodan ko'p foydalanishni maqsad qilmayman, ammo o'q qurolning o'zi qaerga borishini aniqlayman.

Overwatch-da, buni amalga oshirish juda oson, chunki men ko'proq mashq qilmoqdaman. Men Glock yoki DEagle bilan taqqoslaganda Makkrining to'qimalariga moslashdim.

Xanzo Xitbokslar

Overwatch-ning CSGO-dan kattaroq hitbokslari bor, demoqchiman. Men maqsadni nishonga olishda juda yomonman va men faxrlanadigan yagona zarba zarbasi bu baxtsiz hodisa edi. Otam ustimdan o'tirdi va: "Watcha doin '?" va men baqirib yubordim, sichqonchani uloqtirdim, LMB-ni urdim va tasodifan Tracer-ga boshim tushdi.

Bor, men.

Aytgancha, bu mavzu bilan umuman bog'liq emas edi. Ammo Overwatch-dagi hitboxlar va CSGO-dagi hitboxlardan ancha yumshoqroq. Ikkalasi ham yaxshi, ammo CSGO-lar juda kechirimli.

Malakalarning qopqog'i

Bu bir tomonlama emas. Men hozir aytaman.

Overwatch-da men Makkri, flesh-portlashdan keyin "Hammer bolg'asi" rollarini o'ynashim va o'ldirishim mumkin.

CSGO-da, men birovni otib tashlashga tayyorlanayotganda boshimning 3 pikseli ko'rinadi! Men faqat mergan bo'ldim.

Ha ... CSGO-ga qaraganda Overwatch-ga intilish osonroq, deb o'ylayman. Rahmat!


javob bering 5:

Ha

Maqsad Counterstrike'ga qaraganda Overwatch-da ob'ektiv jihatdan qiyinroq. Men ikkala o'yin uchun ham yuqori darajalarda o'ynashda bo'lgani kabi mahorat darajasi haqida gapiryapman.

Counterstrike miltillovchi, orqaga chekinishni boshqarish va o'zaro faoliyat stulni joylashtirish haqida. Overwatch - bu miltilish, kuzatib borish (harakatlanayotganda o'zaro aloqangizni ushlab turish) va harakatlanish qobiliyatidan tashqari mexanikani boshqarish. Kuzatishga urg'u bering, chunki bu Overwatch-da juda kam odamlarda mavjud bo'lgan eng zarur va qiyin mahorat.

Yana bir narsa shundaki, siz Counterstrike-dan farqli o'laroq, Overwatch-da biron bir odamni o'ldirolmaysiz, bu erda ak47 bilan bosh zarbasi sizni o'ldirishi mumkin. Bu sizga Overwatch-da reaksiya qilish uchun vaqt beradi, agar kimdir sizni Counterstrike-ga otib yuborsa, siz ular buzilib ketgandagina munosabat bildirasiz.

* Tartibga solish: Men faqat maqsadli intensiv belgilarni CSGO ning tortishish mexanikasi bilan taqqoslashim haqida gapirmagan edim. Bu aniq bo'ladi deb o'ylardim.


javob bering 6:

Counter Strike o'ynash tajribasiga ega bo'lgan ko'pchilik odamlar o'yinni o'ynashni tezda boshlaydilar, ammo boshlang'ich o'yinchilar o'zlarining maqsadlarini egallashlari yoki rivojlantirishlari uchun ozgina vaqt, mashg'ulotlar va tuzatishlarni talab qiladilar.

Overwatch menga yoqadigan narsa, albatta, maqsadni talab qilmaydi. Buning uchun faqat yaxshi o'yin hissi va jamoaviy ish kerak. Uinston, Mercy, Symmetra va boshqalar kabi "Maqsad yo'q, miyasiz" qahramonlaridan foydalanganim uchun odamlar meni haqorat qilishadimi, menga baribir, lekin bu Overwatch. Bu hamma uchun mo'ljallangan. Hatto rang pardasi ham mavjud, ammo bu uning o'yin o'ynashiga xalaqit bermaydi.

Amaliyot va qat'iyat bilan siz o'z maqsadlaringizga erishishingiz va o'zingiz xohlagan aniqlikni qo'lga kiritishingiz mumkin :) Sizningcha Counter Strike o'yinchilari dushmanlarini qanday qilib yaxshi maqsad bilan otishdi? Amaliyot, albatta :)


javob bering 7:

Endi shunchaki nishonga olish uchun ikkala o'yin ham bir xil, ammo men sizni otish mexanikasini niyat qilgansiz deb o'ylayman.

Bunday holda CS: GO a / lot / qiyinroq. Overwatch-dan farqli o'laroq, CS harakatlanayotganda tortishish uchun ko'proq jazolaydi. Faqatgina bu emas, masalan, purkagichni boshqarish va shunga o'xshash CS: GO ning o'q otish mexanikasi Overwatchga qaraganda ancha murakkab.

OWda sakrashda yugurish paytida o'q otish hatto taktika deb hisoblanishi mumkin, CS: GO-da siz zarbalaringizni bir xil nishonga olishga majbur bo'lasiz.


javob bering 8:

Albatta, Counter-Strike, CS-da ko'proq jazolaydigan purkagich / qaytarma naqshlari mavjud.